学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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该怎么?……“你知道自己面对的是?”……这是妥协巨大妥协

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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在下新手。只在steam买过游戏。完全没有steam开发者经验。。……所以想请教各位关于steam规则。在此先谢过大家善意帮助。首先请问steam有所谓内购?……其次,请问steam成就系统和补丁这方面怎么做呢?在项目代码设置的吗

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这部神秘侦探小说《逃离过去》拜访昔日逃脱学院吧!……在一次学院运动会上发生令人痛心“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎死亡后,他确信其中一名教职工策划了这一切……但他确信这里到处都是这名杀人犯耳目,于是拜托桑德拉和伊尔担任卧底,调查每一位可疑的教师

游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

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Clovis 很努力,很快就变成一个合格的剑客。……我们先看一下街机版重玩视频:Rewind几个第一看上去并没有什么特别,是吗?……,从侧面证明它也是具有一定知名度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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先说说游戏吧,这周我游戏玩儿不多,一在 Switch把 Sonic Mania 给买了,这个回归原点作品看上去跟之前索尼克在……弹属于原声吉他一个演奏类别,不同于民谣弹唱随性和古典吉他沉稳,弹拥有花样繁多技巧,而且旋律表现也比较多样……实际按照风格来说爱好者们比较喜欢把弹分为日式和美式(其实也不怎么严谨了)

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


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