傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

动漫校园(Hentai Academy)

indienova.com/game/hentai-academy

H Academy 为一所充满问题少年的学校打开了大门 - 青少年们需要帮助来启动他们的人生。……除了讲座和校外旅行外,你很快将发现自己被牵扯进另一位教师的感情事务中。……有什么障碍会阻碍你的道路?你是否会像帮助困扰的青少年一样,帮助解决心中的烦恼?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……www.memoryabc.com/c2_example/dungeonCrawl按<Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美

咒术师学院(Spellcaster University)

indienova.com/game/spellcaster-university

是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

indienova.com/game/touhou-shooting-star

什么是东方流星谭? 东方流星谭是一款东方 3D 弹幕射击游戏。……在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……值得注意的是,衰减需要考虑玩家能接受的最大衰减比例,避免导致其他问题的出现

海平线 无尽旅程(Sea Horizon)

indienova.com/steam/game/1611420

《海平线 无尽旅程(Sea Horizon)》是一款Roguelike回合角色扮演游戏。……玩家需要思考技能与装备如何搭配。……玩家可以在游戏中自由探索,但旅途中需要注意粮食消耗。玩家需要透过故事章节或事件进行来解锁角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)