你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……前一张一张Graveyard Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……每种职业20级都可以晋升,晋升外观和能力都会大大提升,给玩家无与伦比的养成体验

小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

indienova.com/groups/post/302

Splitter Critters 就那个能把屏幕分块的 craft: 这次国内很多参赛团队的作品成绩也很不错……在这么多比赛队伍脱颖而出,很厉害啊。……出了排名也懒得再体验了…… Khaoz_Fang: 我也跟风Windowframe好了

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/game/keyhole-spy-teachers

仔细查看 Keyhole Spy: Teachers 里面的老师,也许你会改变主意!……◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!◎ 解锁所有的成就!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效的结果.……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中不会扭曲后面的背景

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

我的意思是......我是不是有点儿傻了?……Video视频处理应用程序表面绘制,显示分辨率管理和视野/摄像机方面的东西。……起因是觉得前段时间有些沉迷守望先锋,边玩边生气,还继续玩,不知浪费了多少时间,理智的删掉已经玩了几百小时的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)