indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……- 刘美工的回答),被苹果推荐了几次,收入还不错,也入围了2016 indieplay独立游戏嘉年最佳手游奖……,下一款项目也将因此受益,会站在更高的起点
indienova.com/steam/game/2050530
- 您可以享受构建各种文明的乐趣,并得到证明的乐趣。……♣ 用有用的物品克服危机- 使用撤消项目,您可以弥补错误。- 使用提示项目找出你的下一步行动
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
目前坚持做也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是有发展前景而不是单纯靠体力……(虽然也靠体力)。……我相信我每次完成一个项目的积累都是未来把项目做好的宝贵的经验!
indienova.com/u/astrorz/blogread/35765
如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元。……爱好项目”总收入超过1万美元的游戏数量每年都在增加超过55%的Steam游戏价格低于5美元。……重要信息是:如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性
indienova.com/u/gameragame/blogread/29939
所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamera Game将不参与任何形式的收入分成……所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamera Game将不参与任何形式的收入分成
indienova.com/groups/post/101309
可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗
indienova.com/groups/post/102612
发起:Nova-p253 一款ARPG手游项目,风格如图展示,完成度达到75%,由于资金断裂,需要寻找有兴趣一起完成项目的策划……,美术以及运营人员,可谈入股分成.qq:55145419
版本:Early Access
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