哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》一款 VR 端类 MOBA 游戏,一款最多支持 5v5……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

船长(The Captain)

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外表復古风,内容可是银河级大! 在回到地球途中,免不了发生各种问题。……然而遗憾的是,如今你正在银河系尽头流浪。必须火速回到地球!……救出,留下,或者牺牲,一切全凭你选择。毕竟……你船长!在银河系中旅行吧!

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯一重要东西就是机甲——强大巨型机器人。至于你?嗯,你它们赚大钱。……时候卷起袖子和最大公司竞争一下了。让我们看看到底才能打造出未来最先进机甲!……必须有收入才能维持开销。你工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜

原则问题(A Matter of Principle)

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……但普林西普是谁,是什么导致他采取这一行动?……弗朗茨·费迪南德是谁,他如何遇到那个决定性一天?他们有什么共同点,战争可以避免?……游戏特色:- Askold Akishin 的可识别风格 - 在漫画风格面板中制作动态黑白表现图,-

player05:主角自定义和叙述主客体

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按角色自定义部分首先,相当一部分RPG,尤其日系,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……输入自己的名字是增强自己代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人意味……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型故事,成型角色,希望玩家能以客体叙述体验形式来进入游戏世界

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝模式天然比不过具有轻奢消费属性手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是不同类型需求……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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创造者令你去破解一系列愈发困难谜题,而你要做出一个困难选择——要有信仰,还是要去问:你是谁?……游戏特色:完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典完整运动(开启或关闭舒适模式)。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明价值——或者逃出生天

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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2.现在游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色可能就是它名字

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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