indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……从众的呼声会被淹没在大众的海洋里吗?
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。………的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立flag)
indienova.com/steam/game/941410
幻想乡的和平是她的希望吗?……直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感。……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一定复杂度的游戏。……这个模式之前也想过,但因为进度问题暂时搁置。……其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1
indienova.com/game/death-squared
有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险
indienova.com/groups/post/29760
所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的……有兴趣吗? chenyl: 已加~
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)