骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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1294380/_/本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone所同步發……你拥有一的命运点数,如果有时骰子的点数不如你的预期,你能够用命运点数弥补不足的部分,这能让你在危急时刻扭转命运……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步發;游戏性相似……你拥有一的命运点数,如果有时骰子的点数不如你的预期,你能够用命运点数弥补不足的部分,这能让你在危急时刻扭转命运……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

Emplacement

indienova.com/steam/game/2271500

Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……类似于国际象棋,玩家必须提前谋略,成功预测对手的下一步方可获胜。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序,美术,能看得懂,但是离上手有一距离……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够,……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

《混沌银河2》开发过程回顾

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总之,认识到人力还是有限的之后,我休息了一个月左右,每天就到夏日花海中散步看书,难受的面瘫也逐渐回复了……混沌宙域》和《混沌银河 1》时,这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合大战略的……在我做游戏的第十五年,做独立游戏的第五年,终于(一程度上)实现了这个理想的状态

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

版本:Early Access


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