indienova.com/groups/post/29254
发起:slark studio 1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术……短短的两个月时间里,关于游戏的世界观设定已经被推翻了大概有……5.6.7.8次。……策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少
indienova.com/u/slark/blogread/9313
1.为什么要发布这个招募贴:大概在一个月前,我们在贴吧发帖,找到了团队的第一个原画美术。……短短的两个月时间里,关于游戏的世界观设定已经被推翻了大概有……5.6.7.8次。……策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……在那个PSP用刷机棒重置的年代,在那个下载IOS镜像文件就可以与伙伴联机的年代,在那个无数字幕组汉化组默默奉献的年代……大概很少吧
indienova.com/game/penguin-panic--1
一只可爱的企鹅发现她的蛋被邪恶的海象偷走了。她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!……特别是当你是一只企鹅妈妈,想要保护她的蛋时。邪恶的海象一直在横行,偷走企鹅的蛋。……你的任务是找到所有的蛋,并在途中收集有价值的鱼。要快点,时间不多了。不要忘记踩在你遇到的海象的鳍上
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃
indienova.com/u/root/blogread/11448
要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥里的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概……如果可能的话,能把摄像机逻辑方案设计完并做出来
indienova.com/game/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin
前往原野上随机出现的怪物巢穴,能够获取怪物的蛋。……还能在偶然出现的希有巢穴中发现希有怪物的蛋或带有珍贵基因的蛋。……与全世界的骑士通力合作,探索希有蛋或挑战强大的怪物吧
indienova.com/u/%25E7%25BA%25A2%25E6%2597%2597%25E4%25B8%258B%25E7%259A%2584%25E8%259B%258B
红旗下的蛋
indienova.com/u/wb-5659806562
微博:蛋_白猫
indienova.com/u/996581176
Steam:北冥有蛋
版本:Early Access
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