给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……由于时差原因我是晚上10点收到邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动的流程。……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们可以看到右侧下方是 PDG 的流程节点,我们可以非常方便在 Unity 选择每一个环节,然后来进行调度……我们会把右侧每一个模块内容,在 PDG 节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样,其实我们 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成一些贴图

Farming Simulator 25 - NEXAT Pack

indienova.com/steam/game/3450870

尖端农业技术:NEXAT提供可搭配多家知名品牌可换强大模块大工作宽度运载载具。……其集成多家知名制造商单独模块,用于耕地、播种、庄稼保护和收割等不同田间作业流程,将每种工具变成自走式工具……包含品牌:Dammann、Einböck、Evers Agro、Geringhoff、Väderstad

模拟农场 25:NEXAT 包(Farming Simulator 25: NEXAT Pack)

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尖端农业技术:NEXAT 提供可搭配多家知名品牌可换强大模块大工作宽度运载载具。……其集成多家知名制造商单独模块,用于耕地、播种、庄稼保护和收割等不同田间作业流程,将每种工具变成自走式工具……包含品牌:Dammann、Einböck、Evers Agro、Geringhoff、Väderstad

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

我拿一个推箱子设计来举例,如下图是推箱子过程中状态流程但这个状态流程只是简单描述了交互逻辑,中间还涉及到其他问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员协作。……最后感谢一位玩家群里的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》- Vampire Memories 游戏最新试玩版更新!

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35782

纯粹为了体验清爽弹幕射击流程的游戏;该游戏具有简单易操作特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单……,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作。……游戏支持手柄,并计划引入Steam创意工坊功能,让玩家可以自由开发Mod

会员:述事称心(Show's chance)

indienova.com/u/koliqed

民科孔Q德为述事称心主催,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知。……微:RobertLiang

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

版本:Early Access


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