方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……就结果看,真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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航海家、地理学家最令人羡慕,但我想重建现实世界里的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界。……为了加强这种唯一性,我们做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造?……来自知名工作室Coffee Stain Studios分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,只是游戏运行平台 Windows PC。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……,但是放在一个笼子其实风险不小

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……有趣的是,Campo Santo 称他们发现与 Valve 享有共同价值观。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好的证明

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……风景和材质?……#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

生活是艰难的(Life is Hard)

indienova.com/steam/game/414080

你必须在这个奇妙世界创建一个最强大小镇!用火与剑来征服世界,也可以使用外交力量。……由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明文明最有教养,可以在这个世界建设奇迹!……你要把很多资源放在这个项目中。 但它非常值得,不是

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