indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
可以看出LayerMask和int存在相互转换关系,在u3d中一共有32个layer,正好对应32位int……//判断LayerMask是否包含指定的layerpublic static bool ContainsLayer……,放在一个int型数里
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……Ato的原始旅程将充满艰辛和挑战。游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
indienova.com/steam/game/3040810
这是一款vr休闲3D高尔夫运动小游戏,玩家可以通过手柄来控制游戏,将高尔夫球打入指定的位置即可通关并解锁下一个关卡……这是一款vr休闲3D高尔夫运动小游戏,玩家可以通过手柄来控制游戏,将高尔夫球打入指定的位置即可通关并解锁下一个关卡……游戏过程中,玩家需要掌握一定的力度和方向,才能将高尔夫球准确地打入指定的位置
indienova.com/steam/game/2985260
完全游戏手柄、移动设备虚拟键盘、SteamDeck支持核心玩法在指定的地图上生存下来,通过自动发出技能击杀不断来临的敌人……根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持锁定目标或是指定的角度……支持设置解锁关卡所需的金币数目● 不支持任何障碍高级扩展由于引擎支持插件与脚本,且模板提供了完整的代码以及对应的专属编辑器
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……将其设定为由下至上的垂直方向的 Slider 以便对应海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/front-defense-heroes
开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……攻方必须有战术的全力破坏指定的标的,守方则要坚守住标的不被破坏
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……相比之下,PSV 每个账号可以指定三台机器下载和使用登录账号下的数字游戏,而 PS4 和 XBOX One……所以,在《重轻老师的NS丢了》这篇文章里我们可以看到,如果 Switch 丢了,当事人只能选择联系客服解决
版本:Early Access
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