DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……最后最后工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好

会员:啊苩(LeeRachel1524)

indienova.com/u/thegreatmoon1524

來自香港的YouTuber!

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

indienova.com/indie-game-review/feivskoba/

游戏最核心的当然是搜证、询问和对决。……对决一直是小林本篇里的一个特色,一对一用获得线索指证对象,最后使他认罪。……背景从熟悉连海切换到香港,端木斐和柳堇这次会有怎样奇妙际遇呢

一只猫穿梭在香港的神秘项目

indienova.com/indie-game-news/hk-project-a-cat-through-hongkong/

这是一个去年十月开始对外公布神秘项目,玩家可以扮演一只猫穿梭在香港的街巷间。……HK Project这是一个去年十月开始对外公布神秘项目,玩家可以扮演一只猫穿梭在香港的街巷间。……但是他们在回复支持者 Dvelog 表示,香港九龙寨城(Kowloon Walled City)是启发他们一个地方

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交 (x, y) 坐标系就能表示出每个网格位置。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

某种意义上这可能是一个不可逆转“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业方向上发展,因为这个好处是挺多……,而这一作它给出了一个非常清晰解锁 Roadmap。……系列前作来说其实内容解锁大部分可以理解成是随机,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)