水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟 u3d 去跟它做对比……您可以加我:821157184@qq.com

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中必需品。……玩家们首先要趁着沙尘暴天气时候,进入地下通道一块木板出来,然后用这块木板将下图中流沙漩涡填上,这样才不用担心被流沙吸进去

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

不死板有责任感 美术要求我们需要像素风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271……,即使最后我们没有合作成功,我们依然可以是志同道和朋友,保持着对游戏理想和热情,一同奋斗 JourneyStill……: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

游戏中玩家不但可以体验原版植物大战僵尸玩法,也可以体验多种多样原创小游戏和解密剧情。……僵尸博士:如果你是戴夫,那我转移代码又是......戴夫:额,按照通常游戏里的展开,这时候应该会有个邻居我给植物………甚至连你在面对沙滩上东西时该说什么话,干什么事,想什么来推进游戏内容之类都有残余……但如果把“他能够从零创造出一个世界

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)