我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我改主意了……main menu 当然 Darksiders 3 媒体爆发恶评潮也不是什么稀奇事,我最开始心里想的应该怼一下这种重

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我改主意了。……非常时尚的main menu当然Darksiders3媒体爆发恶评潮也不是什么稀奇事,我最开始心里想的应该怼一下这种重

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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(一个tip 反思自己在听别人说话的时候,真的在“听”?还是装装样子 随机附和一下呢。……不过这里还是想统一再回答一次,希望大家以后不用问啦1.能百合?——能!……女孩子那么可爱的物种,谁还不能喜欢一下呢。吧。2.能搞基?——能。美国纽约去年都彩虹游行了

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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像上面的《荒野之息》主题一样,个 8 小节乐句。 在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……你能轻松地跟上节拍?如果不能的话,你就会理解我的观点了。这段旋律到底不寻常在哪里?……了解了我们对于奇数单位的强调之后,你会知道,第 3 与第 7 应该显现出来 —— 但是并不是这样!

四常:剖开() No.2

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下午去了初中附近些画面,想看看人到底怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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采访截止到今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果习惯靠游戏的任务

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

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咱游戏的制作人个十几二十年前开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,咱古风歌曲《红尘》的词作……我们南方人,在江浙沪生活了十来年,游戏的起点自然而然的定在了江南。……(在晋祠真的拍了超多照片,就连路边歇脚的亭子都超好看)接着玩法方面的设计,到第四张地图了,时候给玩家上点强度了

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对 Maya 里各种工具有了基本认识

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们的游戏次留零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

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