《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(没记错应该就是在 indienova 上看)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova上看)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作能让我暂时离开他们,用私人时间关注自己心理健康,这真的很好。……四天工作最棒一点是它与工作无关,让我感到自己的时间又回来了。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法狂怒伤害- 巨人魔兵护腕……——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法整体威力- 卢西恩之链——缩短拴移控制魔法冷却时间并提升蓝色魔法整体威力……- 无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法持续时间,并提升绿色魔法整体威力

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性。……“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后,都会很简单发现这一点

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果……:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能冷却时间;2号、3号Boss行为树完成;取消普攻锁定

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

The Weeknd 发布了新单 False Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯第一人称视角讲述了一场谜之抢劫……,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影 HARDCORE HENRY,然而这支 MV 导演正是该电影导演……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

indienova.com/groups/post/99506

发起:Foursay 最 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我一位朋友如是说

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