EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

动漫数独(Hentai Sudoku)

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Hentai Sudoku是一款有内容的数独游戏。Hentai Sudoku是一款有内容的数独游戏。……功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

尘世之仪(Mortal Rite)

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追踪我们 Mortal Rite 的抖音账号!……查看不同角色、技能、敌人、关卡设计及更多内容的幕后开发历程!……欢迎留言,告诉我们你希望游戏中添加哪些元素!

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……再往下,就是非常具体的稀有度、等级这些属性的设计,这就需要一些“设计技巧”了,内容很宽泛,就不细讲了,……以前写了一堆东西,都没有整理成简单的框架

《小白兔电商》:一份“中式游戏”的满分答卷

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游戏内商经营与主线发展之间较为自然的互相推进,其中问题可能归根在“模拟经营不好玩”。……这些问题在学术上都是十分复杂且难以科普的,如果能通过游戏的流程,让我们对此多些了解,这何不是美事一桩?……这样对游戏的大改动难免让作品产生割裂感,但也正因为了这个契机,我们才能体验到如今这些充满辛辣的内容

杉果娘:《小白兔电商》:一份“中式游戏”的满分答卷

indienova.com/u/ceasia/blogread/30006

游戏内商经营与主线发展之间较为自然的互相推进,其中问题可能归根在“模拟经营不好玩”。……这些问题在学术上都是十分复杂且难以科普的,如果能通过游戏的流程,让我们对此多些了解,这何不是美事一桩?……这样对游戏的大改动难免让作品产生割裂感,但也正因为了这个契机,我们才能体验到如今这些充满辛辣的内容

方程:4月29日

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(不过哲学可以让你办法去描述它们,文学可以让你知道你并不特殊、也不单独吧。)……只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化……”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一页式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样?……(但其实这并不是死规定,不一定要完全连续,只是后面的音符的事件 ID 一定要比前面的就行,连续只是为了容易读以及好看……另外要注意的是,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么的问题,你只要在制作以及绘制

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一页式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样?……(但其实这并不是死规定,不一定要完全连续,只是后面的音符的事件 ID 一定要比前面的就行,连续只是为了容易读以及好看……长按·季(分页式)第四页跟 长按·仲 第四页内容完全一致长按·季(分页式)第五页 长按·季(分页式

版本:Early Access


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