小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好……btw 前天给军爷打电话,知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)是薛楠做……我操

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

在《刘备篇》跟随刘备纵横天下,然后在无尽挑战中验证自己操作吧!!简易三国志来了。……如果刘备守住了徐州会怎样?如果关羽守住了荆州会怎样?如果诸葛亮穰星成功会怎样?……做为开发者,我对简易三国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

10 秒忍者 X(10 Second Ninja X)

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邪恶 Captain Greatbeard 绑架了你,并把你在森林里的动物朋友们困在他机器人大军体内……奋战通过 100 个关卡,探索 Greatbeard 飞船、揭开秘密、在排行榜步步高升,让所有人知道怎样才叫……“史上最快、最酷、品质最有保证英雄”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……就出现了,但是交代他出生,和但丁相识,是留到中后期交代

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……就出现了,但是交代他出生,和但丁相识,是留到中后期交代

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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提升你投资技能为了更好提高你投资成功率,你需要提升你投资技能:通过研究伟大投资者著作或者市场分析实践……对于股票,市场信息瞬息万变,在合理时机买入能得到最高回报;对于房地产,能提供稳定现金流,但资金要求高……◎ 自定义投资市场分析策略,获取投资信

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

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3、自由主义者:由于 Ecosia 公益计划是搜索并点击付费广告后有效,所以他们可能会出于好奇心……核心驱动力3:创意授权与反馈当用户明白需要搜索并点击付费广告后,他的有效搜索量才会增加,这样算是为公益项目出了一份力……核心驱动力4:所有权与拥有感在 Ecosia ,用户会因为它使命感而更有意愿持续使用搜索,并因为逐渐增加的有效搜索量而加深成就感

版本:Early Access


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