indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/
我们的神经和肉身是早已实现的元宇宙传感器,带着我们在脚下世界与掌上空间之间吸收、体验,然后反馈、再生产
indienova.com/indie-game-news/indiecade-2022-winners/
Kaho 通过将开关、传感器和其他电子元件嵌入到物体和服装中,创造出自定义的控制器和交互界面
indienova.com/indie-game-development/art-or-business/
严格来说的话,玩家购买的并不是“游戏”本身,而是支持游戏机制运行的一套“环境”,比如象棋的棋盘与棋子,比如扑克牌的纸牌
indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/
我在本科游戏设计课的期末作业是用红外线传感器 Leap Motion 制作的僵尸模拟游戏的《僵尸禁行曲……玩家把自己的双手举起来,学着僵尸的模样,通过传感器投影进游戏当中扮演僵尸袭击人类避难所,非常欢乐
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
剩下的10%只是需要时间和科技的进步——小岛秀夫 我们的太阳这款作品,模糊了游戏与现实的边界,利用阳光传感器的装置
indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/
在最初的测试里,志愿者佩带着缪斯大脑传感器头环去尝试不同的游戏原型十分钟,探测大脑活动,结束后再接受采访
indienova.com/indie-game-news/games-are-the-last-hope/
就像是那54张扑克牌本身,并不是游戏,地上的一根木棒,在被小朋友捡起来当做马骑之前、之后,甚至我们都不能叫它
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第一种情况是他完全不知道卡片是什么类型的,上面会有什么图案,抽出来又有什么作用(实际是盒子里放了一副扑克牌……,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是,主持人提前告诉张三,盒子里放的是一副扑克牌,如果他能够抽到红心
indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/
10%只是需要时间和科技的进步 —— 小岛秀夫《我们的太阳》这款作品,模糊了游戏与现实的边界,利用阳光传感器的装置
indienova.com/game/arma-3-contact
科技版的 ED-1E*本质上是一个行驶中的实验室,配备传感器、取样激光器和活组织检查探针
版本:Early Access
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