我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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我们的神经和肉身是早已实现的元宇宙传感器,带着我们在脚下世界与掌上空间之间吸收、体验,然后反馈、再生产

IndieCade 2022 获奖名单

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Kaho 通过将开关、传感器和其他电子元件嵌入到物体和服装中,创造出自定义的控制器和交互界面

Art or Business:电子游戏的商业困境

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严格来说的话,玩家购买的并不是“游戏”本身,而是支持游戏机制运行的一套“环境”,比如象棋的棋盘与棋子,比如扑克牌的纸牌

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我在本科游戏设计课的期末作业是用红外线传感器 Leap Motion 制作的僵尸模拟游戏的《僵尸禁行曲……玩家把自己的双手举起来,学着僵尸的模样,通过传感器投影进游戏当中扮演僵尸袭击人类避难所,非常欢乐

千水:怎么的创新才有意义?

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剩下的10%只是需要时间和科技的进步——小岛秀夫 我们的太阳这款作品,模糊了游戏与现实的边界,利用阳光传感器的装置

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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在最初的测试里,志愿者佩带着缪斯大脑传感器头环去尝试不同的游戏原型十分钟,探测大脑活动,结束后再接受采访

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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就像是那54张扑克牌本身,并不是游戏,地上的一根木棒,在被小朋友捡起来当做马骑之前、之后,甚至我们都不能叫它

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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第一种情况是他完全不知道卡片是什么类型的,上面会有什么图案,抽出来又有什么作用(实际是盒子里放了一副扑克牌……,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是,主持人提前告诉张三,盒子里放的是一副扑克牌,如果他能够抽到红心

怎么的创新才有意义?

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10%只是需要时间和科技的进步 —— 小岛秀夫《我们的太阳》这款作品,模糊了游戏与现实的边界,利用阳光传感器的装置

武装突袭 3:接触(Arma 3: Contact)

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科技版的 ED-1E*本质上是一个行驶中的实验室,配备传感器、取样激光器和活组织检查探针

版本:Early Access


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