orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

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同时也让这个单独的程序实际可以服务于别的他人开发的项目。(也许会在之后分享。)……另一个严重的问题,各种转码的问题,在那个我查阅的UE4项目中并未对非英语字符进行正确的处理。……所以只需要设置让游戏在每次调用图像资源优先前往那里进行查看即可。实际就是这么简单的事情

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊,仔细观察场景,判断是否存在异变

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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所以当艺术家们制作死区场景,他们需要确保使用了死区版本的植被资产。……只有样条线的版本另一方面,当处于腐灵之云形态,样条线实际上是跟随骨架网格体中的骨骼的。……虽然死区的每个层级单独来看都不复杂,但每一层都提供了与一层不同的反馈,它们的共同运作最终产生了总体大于部分之和的效果

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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从目前的试玩视频中我们发现Abigail魄力十足,伤害爆表,最大的问题就出在机动性,面对波动角色也有各种应对手段……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

MonkeyBean:Egret使用心得

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FPS为帧率;Draw为每帧draw方法调用的平均次数,脏矩阵占舞台的百分比;Cost为每帧舞台所有事件处理及矩阵运算耗时……如果一个Group中有多张图需要有监听事件,可在Group上加一个监听,根据Group的Touch位置进行响应……但是开发,自己的写的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable默认打开的,不需要touch

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……因为我的机器比较老,750ti,我在自己的机器玩也只能玩good效果,而且还只有15帧(好惨)。……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能完成一个大目标

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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由于缺乏实际的,有组织的治理,自治的教士阶层会受制于玩家和其他精英阶层,无论坏,全听他人摆布。……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……Thesis 一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小课时。……会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点间,主要在坐标定位踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

网格沉思-游戏中的网格系统

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hexagon_wide_width * 0.5when :Rx += hexagon_wide_width * 0.5end在处理六角网格……这种方法适用于所有类型的坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求的。……处理三角网格,着重于处理顶点,面心坐标相对次要。这和六角网格中的处理方式恰好相反

版本:Early Access


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