GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……看火人(Firewatch)这个流程全部走完了的,也就4小,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高

MonkeyBean:Egret使用心得

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FPS为帧率;Draw为每帧draw方法调用的平均次数,脏矩阵占舞台的百分比;Cost为每帧舞台所有事件处理及矩阵运算耗时……如果一个Group中有多张图需要有监听事件,可在Group上加一个监听,根据Group的Touch位置进行响应……但是开发,自己的写的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable默认打开的,不需要touch

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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由于缺乏实际的,有组织的治理,自治的教士阶层会受制于玩家和其他精英阶层,无论坏,全听他人摆布。……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……将所有的方块移动到正确的位置即可过关。……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向——“减少玩家节奏的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

——卡比一直粉色吗?岩田聪:制作《星之卡比》(初代),我就知道他应该是粉色的。……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

奇亿音乐游戏语音导演不仅要求自身配音演员,还要有音效制作和设计能力以及具备音乐制作创作能力,有较强的沟通能力和创造声音能力的专业人才……如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的一个信息或者命令,就必须让玩家第一间清楚的获得这条语音信息……奇亿音乐在所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果, 最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/interview-uemura-masayuki-2000/

你可以说——谎言与真相一体两面的——这种体验对当时所有人而言,都是全新的。……村先生,您对那段时光怎么看?村雅之:坦白讲,我根本想不通红白机为什么能成功。……然而就在同一期,日本的文字处理机正在热销,它们也需要使用 ROM 芯片来存储字库,由此导致的大规模量产最终拉低了

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘……就会知道这个图形工具,其实就是一个画空心矩形,一个画实心的。shift会变成空心,实心的椭圆

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

你可以说——谎言与真相一体两面的——这种体验对当时所有人而言,都是全新的。……村先生,您对那段时光怎么看?村雅之:坦白讲,我根本想不通红白机为什么能成功。……然而就在同一期,日本的文字处理机正在热销,它们也需要使用ROM芯片来存储字库,由此导致的大规模量产最终拉低了

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