indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
同时也让这个单独的程序实际上可以服务于别的他人开发的项目。(也许会在之后分享。)……另一个严重的问题是,各种转码的问题,在那个我查阅的UE4项目中并未对非英语字符进行正确的处理。……所以只需要设置让游戏在每次调用图像资源时优先前往那里进行查看即可。实际上就是这么简单的事情
indienova.com/steam/game/2781370
*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
FPS为帧率;Draw为每帧draw方法调用的平均次数,脏矩阵占舞台的百分比;Cost为每帧舞台所有事件处理及矩阵运算耗时……如果是一个Group中有多张图需要有监听事件,可在Group上加一个监听,根据Group的Touch位置进行响应……但是开发时,自己的写的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable是默认打开的,不需要touch
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……因为我的机器是比较老,是750ti,我在自己的机器上玩也只能玩good效果,而且还只有15帧(好惨)。……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能是完成一个大目标
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898
由于缺乏实际上的,有组织的治理,自治的教士阶层会受制于玩家和其他精英阶层,无论是好是坏,全听他人摆布。……当允许离婚时,它就变成了世俗的私人事务。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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