indienova.com/game/arise-a-simple-story-definitive-edition
充满爱情与悲欢离合的冒险控制时间的流动并透过迁移几秒的时间或整个季节来改变你的环境
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/steam/game/786520
配置迁移如果想从其他版本迁移应用配置,可在 Steam 启动选项中运行 “启动配置工具”
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/groups/post/102485
#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/steam/game/412660
Klang 是对传统节奏游戏的革新和颠覆,游戏的风格不再局限于在一个快节奏探索、搭建平台和战斗的世界里跟着节拍按按钮……Klang 是对传统节奏游戏的革新和颠覆,游戏的风格不再局限于在一个快节奏探索、搭建平台和战斗的世界里跟着节拍按按钮……到 4 小时的游戏时间,外加一个可以解锁的 Nightcore 困难模式,将真正核心游戏与休闲游戏区分开来
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。……格挡,和闪避一样,格挡也存在于本能之中,与防护不同之处在于,格挡有主动迎击的动作,有撞击点的选择。……日本的二刀流以及欧洲斗剑里副手拿短剑的打法里都有很精彩的格挡招数
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历里,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
版本:Early Access
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