JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面

锋点子工作室Sharpthoughts:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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现在太需要测试与反馈,谢谢大家!……以下是当前版本已知的未尽事项,我们会在后面的版本中逐一进行修正:——尚未提供新手教程;——战机性能与武器平衡性需要进一步打磨……;——已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时);——某一款敌机的显示有错(贴图丢失

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……/video/av11069911/本期主要分析大名鼎鼎的Doom(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕药一样停不下来的原因

迷失灵薄(Limbo of the Lost)

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《迷失灵》讲述本杰明·布里格斯(Benjamin Briggs)的故事,他是历史上著名的鬼船玛丽·……游戏将布里格斯置入灵狱,在那里他必须帮助天命(Destiny)对抗命运(Fate)

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考上述的几篇文章,……兼顾下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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探索几天,终于有一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……做完就直接发布,不出Demo游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完就发售。……主要是考虑到游戏是一个小体量游戏,而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

玛雅遗址之谜(The Mystery of the Mayan Ruins)

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J·史密斯现在又开始他的一次冒险,这次是为了找回丢失的奖章并把他的家人带回家。……这趟旅程并不容易:要找到奖章,需要解决许多谜题和谜语。旅程现在开始。你准备好了吗?

薄樱鬼:新选组的故事(Hakuoki: Stories of the Shinsengumi)

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桜鬼 巡想録 (PS3), Hakuoki Junsouroku, Hakuouki Junsouroku……, 樱鬼:巡想录, 桜鬼 〜新選組奇譚〜

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