小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……比如一局dota打个40分钟,经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变……而明天,要是抽出40分钟,获取更多的奖励,就最好了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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如图,确保射线与圆柱体也碰撞。……接下来测试和修正问题吧。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人出更好的图

神鬼寓言:财富(Fable Fortune)

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Fable®内容和材料由Microsoft Corporation授权重制 2016 Microsoft……我们非常希望得到您的建议与反馈,以帮助我们为您打造最棒的体验!……Fable®内容和材料由Microsoft Corporation授权重制 2017 Microsoft

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……当角色头像亮起时,点击头像释放技能,每场战斗,你释放了哪些技能,战斗之后谁先死了,狼,骑士,女伯爵,还是龙……在我的前两部作品,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事

The last farewell

indienova.com/steam/game/3317370

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

The Last Farewell

indienova.com/game/the-last-farewell

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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