1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏双重乐趣。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)获得胜利关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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文章(事实上近百页的章节)从游戏行业诞生之初 indie 聊起,一路以大量案例、数据、图表分析整理了形势逐步变化……计划之中目录如下: III / Mike Bithell[1] 个蠢蛋(Mike Bithell……把他们爱变成你口袋里的钞票

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小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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上面就是征友贴全部了,写不好,但心真诚。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷和志愿军英勇上线过……2个微小程序,用h5万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……第21支持每个对象唯一颜色第一步使其可以设置每个人颜色。……第24我们想法将颜色数据放在一个数组中,这将使实例化再次发挥作用

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小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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