她的故事(Her Story)

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Barlow,Silent Hill: Shattered Memories 以及 Aisle 的制作人……怎么玩? 你需要在电脑上检索警察拍摄好的视频数据库。……通过键入不同的搜索条件,找到不同的视频,然后将各种线索拼凑出来

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

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II1.3,而后创办了中国第一家专注于游戏体验设计的设计公司艾空未来,而他在2015年立项的独立游戏要塞先锋制作的过程中……,选择了『精益之路』,在开发过程中通过大量的展出来获得玩家的反馈,并强调要塞先锋最注重的是玩家在游戏中产生内容……让人纠结的游戏细节,《超级幻影猫》制作人陈元鹏帮助独立游戏进行商业化设计是非常有前途的方向陆家贤在做木七七的时候

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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我叫郭星,是个彩京铁粉~ 导语您怎么称呼? 我叫郭星,是一个彩京(Psikyo)铁粉。……动画效果出来是这样: 还有角色动画也是吧?……怎么说的好像我多老了一样(笑)

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……直到昨天的我看到了落灰的文件夹,那是没做出来的游戏的设定集。我也在想:“我是不是走错路了?”

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击,推箱子托举移动)之外,还有特有技能,也是比较难制作的部分……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样…………在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易,做独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……小英雄乱斗》这个游戏的立项时间是在2017年,那时候我还是个刚毕业的游戏傻白甜,确实没啥经验,头铁一下就冲到独立游戏圈里乱……A,现在多多少少有点经验了吧,作为入门项目,挺值了~不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故

独立游戏大电影(Indie Game: The Movie)

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独立游戏大电影》是 BlinkWorks Media 公司制作的纪录片。……,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。……款独立游戏、4 名制作人在同一时期的不同状态

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

东京电玩展 2014 Sense of Wonder Night 开始报名

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Wonder Night 开始于 2008 年,它主要以发掘游戏原型的创意展开,无论是企业和个人还是制作小组……今年被选中的作品会在独立游戏区的醒目位置进行展示,这样将会最大限度的曝光给数以百计的开发者和媒体。……去年的九款作品就是从 125 个作品中挑选出来

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