小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做,……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

剧情方面本的剧情采用了快节奏的写法。……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……: 游学者狐狸 - 主催、剧本、程序 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI、行走

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

游戏历史上的今天:《SD 快打旋风》

indienova.com/history/611

日版与美版封面我不太清楚《SD 快打旋风》这个名字的由来,不过"SD"在这里可能跟 SD 高达中一,……三位主角以及敌人的造型从封面上来看就已经非常卡通化了,在游戏里更是成为了二头身。……下图是贴吧老哥 GUYNT 绘制的一张街霸系列宇宙关系,可以说非常详尽

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

代表有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。……前言如果你像我一…………那么买书之前都会看看第一。如果我觉得第一很不错,我大概就会喜欢整本书。……如果你这两都没有,也不必担心,读这本书就好了,我来当你的导师

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

日版和美版的包装封面,两种风格这是一个 1998 年推出,供 Game Boy 使用的玩具摄像头,那么它的成像效果怎么呢……“查看”菜单则像一个太阳系一,每一个星球都是一个子选项。……Silver & Gold 封面图 纽约摄影师 David Friedman 拍摄的作品 另外提到

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30841

“夏季游戏节”确认将于 6 月 10 日凌晨举办5.今日杉果一流:29 元拿下五款特别好评游戏!……V 社还是认为开发《半衰期》续的意义不大,取消了项目。……5.今日杉果一流:29 元拿下五款特别好评游戏!

版本:Early Access


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