indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
也未必要进驻杉果商城[spoiler]想进驻私聊我哈[/spoiler],杉果将为提交Demo的游戏制作专门的展示下载页面……]关于杉果π online的常见问题与回答》)游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片……尺寸上限:2560*1440,PSD格式,附带透明底logo更好)厂商logo(开发/发行)游戏实机图片若干宣传视频文件若干
indienova.com/steam/game/2645600
一款由令人毛骨悚然的全景照片和可怕的声音设计制成的大气生存恐怖游戏。……《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧和孤独
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
另外一个要设计的是封面,也是顺着logo的思路设计一个横幅的图片,不知大家觉得这象征着什么呢,听听大家不同的答案应该会很有趣吧……宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个假数字
indienova.com/steam/game/1806090
使用图片向您的朋友或业务合作伙伴展示您的项目。……特点:* 丰富的室内装饰家具库* 3D 查看器、飞行凸轮模式和第一人称模式* 创建高分辨率图像的照片功能
indienova.com/game/plumbers-dont-wear-ties-definitive-edition
自 1993 年以来,游戏的原始版本首次被忠实呈现,同时还有 4K 重新制作的照片和丰富的纪录片以及采访内容……在第一部由美国制作的视觉小说中,重温约翰和简命运般的相遇的刺激时刻
版本:Early Access
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