小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点碎片代码,渲染同一个物体的材质……此变量可实施操作,以定义世界空间位置,更重要的,屏幕空间位置。……你可以简单地将像素色像素的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

国内单机相关游戏独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常,关于学习聊天可以直接加微lucy94920

V4(V4)

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迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 玩转市场在玩家为主的无名市场中买卖你的装备或道具,不封顶。商店一定会让你的努力得到回报!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

战争打击:反抗力量(Battlestrike: Force of Resistance)

indienova.com/game/battlestrike-force-of-resistance

虽然在德军占领的地区有许多的游击队,但是他们很难有能力去对抗德军,因为德军不但数量占了绝对的优势,他们士兵的训练素养武器装备也超过游击队很多……deadly V2 火箭筒的工厂。……在丛林、山脉中、城市里、甚至在高速行驶的坦克中战斗

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

主要的时间其实不是花在了写代码,而是花在了模型制作和修改上。……,就导致了贴图模型看着根本就不是一个人样,然后调五官的时候不管怎么调整,模型的眼睛在小屏幕看上去都像鸡眼……足球模型虽然还算好找,但贴图有问题,就是有的模型贴图会有好几张(不算光照法线贴图),有的模型对象分出好几个

版本:Early Access


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