indienova.com/steam/game/1046790
整个一周的重要事件均可按自己希望的顺序随意查看和更改,且次数不限。……特色按自己的想法选择如何推动游戏剧情。……所有事情都可以观看和更改任意次数记不住某一事件中到底发生了什么?更改决定后不确定对结果满不满意?
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现的
indienova.com/game/war-laboratory
本作的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……资金等,与现实相同,食物不足会引起士气下降,油料不足,装甲部队无法行动; 本作和一般 SLG 不同,本作不做资源的运营……,只做资源的消耗统计,为参谋提供战役计划的数据模拟支持 4)战斗以玩家指令为主,指令无法实时更改,指令根据战斗情况需要变更时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)