阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

电音狂魔 2(Aaero2)

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跟随条条光带,释放音乐中蕴藏的能量,闪穿越令人感官震撼的外星世界。……玩家可以独自飞行,也可以与好友组队游戏。对抗奇异的敌人和巨大的首领生物。……跟随条条光带,释放音乐中蕴藏的能量,闪穿越令人感官震撼的外星世界

Keep looking

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这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……玩法:游戏可以通过点击两个相同的图标进行消除,如果连续消除你会获得更高的分数,并可以通往下一关卡。……这款游戏可以锻炼你的手,增加你的观察力,带给你无上的乐趣

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字在。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中……当然,随着故事发展还可以解锁精灵族的角色。从精灵族的角度出发,获得宿命之地内更完整的世界观

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型

骰子刺客(Dice Assassin)

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《骰子刺客》是一款基于卡牌战斗的回合策略游戏。……除了初始的长剑之外,游戏过程中你可以解锁其他类型的武器,面对战场上的敌人,是正面挥砍还是背刺突袭,请做出你的选择……你想要在《骰子刺客》成为最强大的刺客对

版本:Early Access


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