UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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《Water Drop Man》在Tap Tap公测后,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息的……最后还给我们做了一个专访,并在微公众号网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……很感激这段时间以来,玩家对我们的支持关注,老土地说一句,你们就是我们的贵人,谢谢……~~~~~~~~

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她的出生和真相,并开始自己着手调查

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第四步, 将第三步的RT原有ColorBuffer进行混合, 投射到屏幕

83872309:io类游戏快速开发 1

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tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端呢。……即使两个玩家之间的计算结果之相差小数点后面几位,但是在长时间的计算会产生蝴蝶效应导致两个客户端的计算结果大不相同……欢迎游戏开发者游戏爱好者提出意见建议,你们的关注才是我创作的动力,感谢

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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出生(此时各属性随机):选择了善阵营的神作为信仰→转生→初始能力比第一次出生时高,高的程度根据你一世的作为决定……选择了恶阵营的神作为信仰→转生→初始能力比第一次出生时低,低的程度根据你一世的作为决定。……)不过不会人家神话的用相同设定、起相同名字

Nivdc:在这送外卖的日子里

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它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单……专送站点的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力续航都会低一个档次

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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而在我的游戏,玩家唯一在意的事情其实就是时间,也就是一切都是越早完工越好。……这样就可以用Time替代Cost,寻找到时间上的最优解了。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

JYJY:十月roguelike:复杂与简练

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*注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单,同步发布于cowlevel及indienovaCogmind……,老派、扎实的玩法让这款其貌不扬(事实Cogmind的交互界面是很美观直观的)的游戏散发着让人无法抗拒的魅力……前者经历了4年的开发时长,复杂、极具深度的系统海量的内容都值得玩家花费大量时间全身心投入摸索,实属一款硬核佳作

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

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