日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

游戏历史上的今天:《无光之海》

indienova.com/history/701

这就是为什么在游戏类型我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……开发组 Failbetter Games 之前还曾只做过名为 Fallen London 的游。……英语苦手怎么

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

本人是栈开发者,但主要擅长程序、策划与商业化。希望寻求一位擅长美术的小伙伴一起组队。……有意向者,可以加我微沟通:微18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?

英雄传说:空之轨迹 FC 进化(The Legend of Heroes: Sora no Kiseki FC Evolution)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-sora-no-kiseki-fc-evolution

在列强的觊觎中保有独立的小国利贝尔,主角艾丝蒂尔与约书亚以“游击士”为目标踏上旅途,描写两人面对众多冒险的……《轨迹》系列原点将语音化,以全新的姿态重现!……以豪华的声优阵容将剧情语音化、全角色重新绘制、乐曲再编曲录制、追加全新动画影片、游戏画面大幅翻新、

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到图生成完美迷宫。……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)