indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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就在今天早上,Half- Life的推送了一个新的更新。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……你需要在故事进行中做出各种各样的抉择,每个选择都会导致故事朝着不同的方向进行。……在最关键时候你还需要挑战强大的敌人。当触发特殊事件的时候,还会有CG画面

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

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根据开发团队的声明,他们将继续更新《巴比伦的陨落》,现在第二次更新内容已基本完成,并开始着手制作第三次更新的工作……与此同时,知名舅舅党 Tom Henderson 也在此前爆料称本将于今年 5 月公布,预计在第 4……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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在這個更新版本中,幾乎改變了整個游戲的框架,將舊有的建築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……將整個導航系統重新製,現在導航系統會根據不同的情況下顯示地圖導航。……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失

沉默(With in the Obscurity)

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这两个组织在十几年的时间里逐渐形成了规模互相对抗,并且拥有很多情报人员为其搜集信息和线索。……本是这个系列游戏的第1集,计划每个月更新2集一季6集,每集即独立又有联系,本集收录了一个非常离奇的案件……您需要仔细阅读获得的线索,并根据线索提示进行游戏

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……hasNoCollision) ){var intensity = 1 - d/radius;// 更新光照值……实际上实现这一点的作者并不是 Bresenham 本人,不过这个实现方法深受 Bresenham 的启发

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。……后续更新 关卡模式:继续增加关卡,新的关卡中会增加有攻击性的敌人,特工们自然也会有武器啦

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

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首先添加两个宏变量(Macros)在obj_ player的create事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建一个……来标识角色 状态创建一个二维数组变量[dirction, state],基于方向和状态来存储角色的精灵信息……的宏变量中,就需要添加 八个方向的定义,并在scr_get_face脚本中,dir应该除以45.变量face

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……我们需要将边界结构体信息传递给 TriangulateEdgeTerraces 方法来对阶梯地貌进行顶点细分

版本:Early Access


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