空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关主线剧情,并初步实现一些自动化功能~本次 log……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……先这样吧,杂七杂八小东西挺多

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

之前站内已经有过相关介绍文章。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……而岛其他地方散落这各种各样磁带,不过把这些娱乐设备和主人公对比起来显得异常巨大

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

.打算做项目:通过之前的积累,目前在放置+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性游戏……,我这边优势在于有着比较丰富从业经历以及覆盖了策划运营投放技能点,之前也有积累过数据比较不错游戏……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

便便弹弓(Poop Slinger)

indienova.com/game/poop-slinger

这是一款让人十分轻松休闲游戏,将便便和弹弓结合在一起,给人一种臭气熏天感觉……而最让人惊奇是,游戏融入了真实物理力学……TP:TP 会周期性刷新,从天而降。你需要在它掉到地上之前射中它们并获得速度和积分提高。……· 排行榜积分制的游戏乐趣。· 隔着屏幕都能闻到味道

从零开始的勇者生活

indienova.com/steam/game/1864560

经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔策略游戏。……游戏创新加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色敌人

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

附带了一个 .love 例子,包括一个 .lua 源代码文件,你可以看看。……有很多库做这个。一注意看那几个代表位置白块,那个东西就能解释他说理念。……图中提到故障效果教程在之前的课程中可以找到今天开始我要去温哥华,再到旧金山参加 GDC,所以可能要有一两周断更了

游戏基础知识:角色“退场”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-design-of-a-character-s-exit-from-the-scene/

并肩作战伙伴减少了一位”,另一方面制造了敌人压迫感。……“留守”方式退场,所以跟诺曼底号成员保持着友善关系。……那“丝黛拉苟萨、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方个人视频,也没有太高搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏里可以直接创造经济收益角色该怎么

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)