小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我微JurnyVean.

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体可以分为操作点元和操作片元两大类……如果有子弹打击到护盾, 则对应被击中位置还会产生纹理上变化, 并扭曲背景

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题答案!……待测试阶段结束后无论最终决定在任何平台,不需要额外支付任何费用即可白名单观看教程。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新项目。……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选……当你游戏架STEAM,为什么玩家会玩你游戏,你说因为你游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……,而不是pbr原本物理参数单pass参数线性, 因为需要支持多层材质,而最终只希望ps执行一次光照模型

小组帖子:想找个美术做抖音小游戏

indienova.com/groups/post/95846

发起:超 本人三年前端开发经验,熟悉Unity和Cocos,感觉抖音小游戏比微小游戏好做一些。……有兴趣可以聊一下。QQ 337614254

版本:Early Access


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