小组帖子:《登阶》孤山迷影,苍生步步危

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当时,这癫说他知道有个叫“神泉宗”的深山地,躲兵灾的好去处,鬼使神差地大家就了。……我恨恨地想盯穿那癫的背影,但此刻我破烂又肚饿,只能在人群推搡着,被夹着裹着走完这段路。……实际,我们期待他会因此害怕,然后收敛些就行,不要再干那装神弄鬼的勾当了

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

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舞台活动一直玩家每年来 WePlay 的动力之一!……此次2019 WePlay 岩垂德行共同表演的嘉宾小寺可南,则曾是 Falcom 轨迹系列的御用歌姬……具体的舞台时间表会在稍后公布,敬请关注 WePlay 的官方微公众号

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……2、这个数据只和运营有关系,不论精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思的”

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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整个剧情的结尾有一个很有意思的小彩蛋,如果游玩的话千万别错过。……简单来说,差了那味儿,铺垫太少了,各个剧情在这短短几小时,咖啡店的短短几天内一下展开实在过于仓促。……最后的漫谈个人看来本作最大的问题极差的代入感和剧情结合度较低的玩法

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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”有什么关系。……文章(事实上是近百页的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……把他们的爱变成你口袋的钞票

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否千奇百怪的……这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物唯心的区别。……这个游戏我希望有一定思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……但是我们通过观察得知:头发的各向异性发丝的走向相关,头发整体的结构关系不大。……然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……但是我们通过观察得知:头发的各向异性发丝的走向相关,头发整体的结构关系不大

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……这种光线传播的特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“在各个方向上一致的……但是我们通过观察得知:头发的各向异性发丝的走向相关,头发整体的结构关系不大

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作体验游戏》一书的时候,有一点必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏性是什么:如何更好地创作体验游戏》一书的时候,有一点必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……,虽然其创新在“服务”模式而非游戏机制

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