茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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在好友去世后,游戏的主人公陷入了神秘的三日循环......。……在这个历史事实与虚构元素重叠的世界,围绕着独特而迷人的人物剧情,上演了一场扑朔迷离的BL故事。……此外,本书中详细记载游戏中隐藏的情报和设定。不想破坏游戏剧情读后感的读者请注意部分页面的内容

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,小火龙的行走奔跑就已经要画到去世……场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画,只能用了非常丑陋的抖动……于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动的自制视差层,虽然功能单一,但用起来挺舒服

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪混的如此一般。……上面就是征友贴全部,写的不好,但心是真诚的,是热的。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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但是有一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……这封来自月兔已经去世的爷爷,他在蘑菇村给月兔留下了家族胡萝卜农场。这是开始新生活的绝佳机会

树册:论游戏

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就像住在我幻想世界的常客——透明线组成的大方块——放纵肆意地驰骋于幻想世界——我非常喜欢在现实世界开车很快……我能通过游戏,去制造一场让自己把握住“方块”的幻想世界?……我喜欢他的作品,尤其喜欢他的作品中的“空间”,几乎是我幻想世界的“空间”被他立体出来,他习惯于创作一幅肖像画时结合其雕刻出细瘦的人那般对肖像的人的身体进行

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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比如如何合理的排布挑战,安排教程,以及创建一个合适的难度曲线,让玩家循序渐进的上手……总之,现在的我交上的答卷只算是“能用……但当把所有做的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景的感觉完全不一样。……(不过,这也可能是顺其自然的结果吧,当我们连玩家都没有的时候,关卡也无从做起不是 >_>

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

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不说了,都在视频里了。 游戏的规则,你知道

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

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