indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……我一直知道,后者不一定比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概。……做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已
indienova.com/groups/post/75970
下面是入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定找的服务端程序……:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947
一年中的夏天是一段很有趣的时间。 引言为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节吗。……用摄影见证一个时代的终结,和友好的居民攀谈。……因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一定一定来杯冷饮_______________________
indienova.com/steam/game/1217190
该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合制战斗系统。……每个人心中都有一段不可磨灭的故事,这就是我心中的故事。 孩童: “你是仙人吗?”……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
版本:Early Access
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