电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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而且也很乐意看到这一点,因为游戏的战斗部分早已确定的,而在 NPC 设计的成功完全是意料之外。……蛋糕的最后一层其惊艳的回合战斗系统。……游戏中最薄弱的一环可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天雨中静谧空气,还是知道曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……一直知道,后者不一比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概。……做被吐槽慈善的事。好啦,只是在自我检讨而已

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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下面入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好ue4或者unity 不一找的服务端程序……:愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……2.想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让始终记忆犹新。……2001的三国志曹操传这个游戏相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合策略游戏之一

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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一年中的夏天一段很有趣的时间。 引言为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节吗。……用摄影见证一个时代的终结,和友好的居民攀谈。……因为迷路了写完这个有空就去把它通关了,一来杯冷饮_______________________

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……每个人心中都有一段不可磨灭的故事,这就是心中的故事。 孩童: “你仙人吗?”……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……(此处无图, 因为在PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计的可能,追梦的心重新燃起!……现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你一个喜欢回合的玩家?……第二款游戏的名字《图鲁鲁的荒野冒险》。那么,图鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?

版本:Early Access


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