猜数字(Number Guesser)

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《猜数字的人》是一个基于“猜数字”游戏,没有太多内容可说,只是个有趣版本!!……这是一个基于“猜数字”游戏,没有太多内容可说,只是个有趣版本!!……在游戏中,您可以:--玩三位数、四位数、五位数猜数字游戏;--记录您成功游戏时间;--记录您成功游戏步数

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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当你面对有趣选择时,踏上征服网路史诗般探索。……踏上精彩旅程,浏览众多类别,包括知名品牌、有影响力公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“附近商店……”或“意大利餐厅”等日常查询

yellow:两年之前

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估计也没啥人关注,偷偷再发一篇日志记录一下得了。……,在@顺子 和@风农视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对有很大帮助,都感谢一下。……我的意思是,还在整。再见

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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4年开发过程中,慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作工作流程。……,这是我想表达初衷。……动作游戏出招节奏我记录了动作游戏中一些常见前摇、弹反和后摇时长后发现,即使是同一款游戏,不同性格角色攻击节奏也截然不同

他的墓前(At His Grave)

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突然有一天发现,发现以后再也见不到他了,忽视了所有他要离去预兆,忽视了生命流逝信息。……基本玩法: 时间回溯类密室解密游戏,分析角色对话,结合现实世界基本常识,找出解密关键,离开房间。……在每一关玩家都着急离开房间,通过点击物品、移动物品、对话框、过场图标、字幕等方式解谜。2.

星轮:《铁山奇谭》游戏开发记录#1

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拇指鹦鹉小组开发独立游戏《铁山奇谭》过程记录/第一版游戏 很久没有做任何记录了,因为近几个月每天都生活在……,最后只会是一个翻译腔模仿品,如果让这个游戏听起来就很吸引人,就必须找到一个让人兴奋故事点。……铁陵鲤和猫人设计个人还挺喜欢中场休息在提交完作品后,其他人趁着寒假回家休息,则是弄些美术作品来为秋招做打算

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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除了我的同事,只接触过为数不多女性制作人。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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发起:孤羽工作室 我想制作第一款独立游戏为自己未来铺路,这是一款像素类独立游戏所以需要程序员:能够实现新式构思编程……大一因为疫情影响已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师教导导师指引陷入了迷茫中……...毕竟大多有能力设计师都是需要工资这点我对不起大家...志同道合与我一起制作游戏的人希望能联系

LeeTGame:800订阅,谢谢支持!

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为了记录自己游戏开发过程和心得,于是开始每周制作一些视频,分享自己游戏开发进展,技巧和心得。……如果你也想了解游戏开发和编程内容,欢迎来我的频道看看。……也可以加入我的discord server,里面有100多为来自世界各国游戏开发者和玩家

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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经理还发了一段聊天记录给我看,说这是不是一看,这就是和A同事QQ私聊啊,吐槽美术。……和A同事是好朋友,她肯定不会害我,是因为很爽,她很同意我的说法,她就把记录拿给B同事看了。……B同事就把吐槽美术聊天记录发给这个美术看了。这下就爆炸了。至于B同事为什么这么做,就不知道了

版本:Early Access


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