方程:风来之国中途随笔

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如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的…………不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last……但是现在,并不介意自己处事不公

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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后来再做进一步的调整,把色块和门窗等等物件的贴图都集中在一张4096的贴图上,这样材质球就更少了。……瞬间凌乱了,还抱着一丝希望问他:你们开发的是手游吗?——是啊,就是手游。——!……,另外一张是一个模型对应一个材质的示例,委托他咨询一下技术总监,这两种做法,该如何选择

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏做一次较为全面的回顾……奇怪的是,无论是谁都找不到这款游戏的任何影像记录,甚至连一张图片都没有。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是自己的经验,更多相关的信息可以参照的令一篇教程“为什么在几年的时间内都曾是一个失败的……开始设计层次结构一旦你决定了你的类型,下一步就是清楚这个机制下的层次结构。……在制作任何一张地图的此步骤中,都会随身携带的绘画板

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的 DBG 体验。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系 QQ: 2234550345

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系QQ:2234550345合作方式

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