indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
我也不知道理不理我。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……-----------------------2019年7月3日今天去交资料了,把协议中英文版都打印一份
indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237
我曾经有千万个构想,可是,在我打了大量草稿之后,这千万个游戏构想——全部毁灭所以我在简介中写的——未来的独立游戏开发者……(希望你们看到的时候已经不是了)我想了一下,发现我的美工不足——导致的因素首先,先看看开发游戏我的不足……]一筹莫展……啊这……我的游戏主要是个rpg探索游戏等会,我想[spoiler]不[/spoiler]
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
場外人生 一款還在製作中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形
indienova.com/u/news/blogread/685
值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……对此,橘彩的回复 是“有本事来告我”。……,并不为双方的主张作审查
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843
https://store.steampowered.com/app/1179890/Pull_Stay/我想和热血中国独立开发者们交流……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间。……请原谅我使用英文。多谢!
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
一年结束,又到了写年终总结时候。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现……我也可能会找一份不是游戏行业的工作(如果能转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏
indienova.com/groups/post/807
一份耕耘,一份收获,每一款作品无论成功与否,都需要大量的基础知识累积和实战练习才能够将其完成。……《神作之路》这本翻译也不算太专业,甚至我觉得翻译可能用了一些方言。……7174792/ Ibot: @shitake#13 AlsoRowing: 《Unity3D脚本编程》陈嘉栋写的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……》充满热情,我想你会在未来看到我们双管齐下。”……Aaron边笑边说,“但是说真的,如果我给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,我是不是也能白嫖一个
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
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