小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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又说腾讯英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是 A 股市场的。……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是之前举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

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近日,淘米网络旗下的回合制经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……“我想重新认识你”,赛尔号项目组对玩家们一直以来的陪伴表示感谢,也揭示了周年庆版本将有更多精彩内容,同时期待未来继续与玩家携手共度……页面中,赛尔号飞船正处于星际航行的过程,飞往此次周年庆的主要星球场景“K13星球”,大屏幕上显示了航行时间的倒计时

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……,让再也压制不住自己的创造欲,写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……最后终于20号完成了,果然是拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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能看到这项工作对行业意义重大,想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……很敬佩你这样做。……但我它说明了我想表达的意思。没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

POPOPOSAN(Popoposan)

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故事 很久以前,在从便利店回家的路上,看到了“她”。“她”说了“些什么”,并追赶。……那时,逃跑是唯一擅长的事情。在家里和学校,都没有属于自己的地方,总是希望能有一个人陪我玩。……“她”追赶追赶“她”。我想,如果这样一直持续下去就好了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……音乐都没一个打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……音乐都没一个打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……这个时候开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么的呢!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当我们设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们让玩家停下来思考。……的游戏能够吸引到人,并让玩家操作吗?如果没有我能怎么改变?……设计的最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人一关关的破关,直到最后一关吗?

版本:Early Access


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