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我又说腾讯在英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是在 A 股市场的。……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是我之前想举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致
indienova.com/u/taomee/blogread/30958
近日,淘米网络旗下的回合制经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……“我想重新认识你”,赛尔号项目组对玩家们一直以来的陪伴表示感谢,也揭示了周年庆版本将有更多精彩内容,同时期待未来能继续与玩家携手共度……在页面中,赛尔号飞船正处于星际航行的过程,飞往此次周年庆的主要星球场景“K13星球”,大屏幕上显示了航行时间的倒计时
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
应该从什么时候说起呢。……,让我再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……最后终于在20号完成了,果然是能拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方
indienova.com/game/popoposan
故事 很久以前,在从便利店回家的路上,我看到了“她”。“她”说了“些什么”,并追赶我。……那时,逃跑是我唯一擅长的事情。在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个人陪我玩。……“她”追赶我。我追赶“她”。我想,如果这样能一直持续下去就好了
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……音乐都没一个能打的,有个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说能创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验
版本:Early Access
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