《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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说的不是 1991 年的那部 MMO,一款很少人记得的里程碑游戏,而是 BioWare 2002……罗洛和其他粉丝匆忙中尽其所能,保存他们救下来的内容,他说:第一次知道网站遇到了麻烦是 Maximus……这么做既简单,还能让感到很正义,但我不能这么,至少不会只怪他们

分享一下我使用的各种生产工具

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但是平时也多用它记纯文本,只是偶尔加粗、设置标题什么的。……好处是数据“某种程度上”自己手里,而且体验在线化带来的随处编辑的便利(注:移动端不太好用,平板凑合……SnipasteMicrosoft office (建议买正版,在网上买到了便宜的激活码,不过其实也不知道是不是真的正版

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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又说腾讯英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是 A 股市场的。……FrozenAurora: @sdjdasha#8 其实这就是之前举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以请教各位关于steam的规则。……如果有的话是什么样形式的。。查了百度也没有弄清楚这个。。……是项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想可以写一个。 一是对自己的梳理。……二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——目前处于待业状态。……——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟详的古语,告诉了我们什么呢?

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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我想 indienova 可能是最早发现这款游戏的中文社群之一,因为你知道,我们喜欢那些奇奇怪怪的游戏……你告诉 Anamorphine 是如何诞生的吗?当然。……见到这款原型,立刻被震撼,我想应该投身进去!在这之后我们就正式开始全职开发这款作品

QuanWei:【随笔】彷徨

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虽然建模水平没什么提高,但是玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是骗骗小孩子的“唯美……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板的一样……美术可以外包,程序可以自己学,策划也多改多练,似乎美术真的游戏行业里很难主导什么,[spoiler

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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以下是我们的聊天实录(未删减)::生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结的吗?大伟:总结什么

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗……上周的话题是【你最满意的一次游戏购物是什么?】

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