[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当我们设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们让玩家停下来思考。……的游戏能够吸引到人,并让玩家操作吗?如果没有我能怎么改变?……设计的最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人一关关的破关,直到最后一关吗?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗……上周的话题是【你最满意的一次游戏购物是什么?】

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement: Collector's pack)

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即使最高难度下也完成游戏?继续玩,但又不知道游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品吗?

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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以下是我们的聊天实录(未删减)::生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结的吗?大伟:总结什么

QuanWei:【随笔】彷徨

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虽然建模水平没什么提高,但是玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是骗骗小孩子的“唯美……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板的一样……美术可以外包,程序可以自己学,策划也多改多练,似乎美术真的游戏行业里很难主导什么,[spoiler

冒险家商栈(Shoppe Keep)

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比如法师更青睐于购买药剂,法袍,巫师帽等,而战士则会希望买到坚硬的盔甲以及高效的钢剑。……在他们眼中没有什么是不能破坏的。保护自己的同时,你还要阻止他们破坏你的商栈。……我们相信这么做会让整个游戏的体验更加完善,因为我们了解那些喜欢关卡模式玩家的想法,更加理解在我的商栈模式中寻求挑战的玩家

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以请教各位关于steam的规则。……如果有的话是什么样形式的。。查了百度也没有弄清楚这个。。……是项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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非常高兴和大家分享游戏设计的心得体会,希望可以帮助我们做出心里的那个世界。……PS:如果现在是一名设计师:我想没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为不可能拿着枪站在玩家面前说,“……否则就进监狱了,警察叔叔会来抓的。那么,我能控制的只能是下一个阶段

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……Mini Mart 2022Usagi ShimaWitchfireTiny Witch Game 每周分享游戏开发资源和有趣故事

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