indienova.com/steam/game/1563840
开发:doger的游戏小屋 。你在发呆吗?……从操作上来讲这款游戏是为了发呆而生,所以是简单且有特色的,在熟悉一阵后,您可以单手操作蚂蚁前进。……,我的职务是工蚁也是对外交流官,您可以叫我肖恩
indienova.com/game/if-my-heart-had-wings
Hirogete, Konoaobasa, Konosora, IMHHW, AdvHD.exe, 如果我的心有翅膀……主角水瀬碧 (玩家操纵角色) 梦想成为一名自行车选手,但在一次自行车事故中不能再骑车,因此沮丧的水瀬碧回到家乡重新开始生活……失去了动力的水瀬碧偶然遇上被困在山坡上的女主角小鸟,并一同亲眼目睹一架滑翔机在高空飞行,开始了飞行梦想的旅程
indienova.com/steam/game/2417790
前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的
indienova.com/game/clear-mosaic
前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……经过半年的策划、设计、编剧、架构和一点点的概念美术,我终于从干干净净的unity白板有了可以进行游玩的游戏……还有就是赛博朋克真的是那种一想象就全部在脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了
indienova.com/u/mGvdnFMK8645FJme/blogread/37781
“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到许久没分享近期游戏进度了,这两天一直在写剧情,……《游戏创作比赛水群模拟器》,你可以叫它《水群模拟器》《game jam水群模拟器》等等,都无所谓,反正还会改名字……(不是)顾名思义,一款主打开发者们在线上比赛过程的剧情向游戏,而玩家扮演在Q群中窥屏的一员,看看那群沙雕网友们都在聊些什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
即使如此,我在跑图的时候依然会陷入巨大的困惑与迷惘。…………流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……(再往高处走几步,就是“水唤村的墓地”,有个名叫“D”的NPC)
版本:Early Access
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