indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652
我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验……我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验……请看我们的人物属性:2,是不是页游换皮游戏? 答:额,页游研发周期应该不会这么长
indienova.com/u/moeroach/blogread/34086
对此我们组做出的思考如下:对题目的理解与游戏设计思路:本次题目是“Touch”,我们对其理解为“触碰”……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了。……GmHub的游戏展示页观看视频和下载Demo进行游玩~游戏名《元素之触》(这个名字和好几个其他组的游戏撞车了
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
我们留在其他组的印象中的,只有门上的那张字条:死一户口本。……不过我们不算很严格的通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,就开始各自睡觉,睡凳子,趴桌子,睡窗台。……试玩会:我们来到场地的时候已经没有位置了,之前玩游戏认识的熟人主动给我们队的三个游戏让出来半张桌子,我们才得以展示我们的游戏
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能,我们选择趁动画并没有铺开制作之前……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684
然而截止到头号玩家之前我觉得斯皮尔伯格当之无愧宣传小能手,除了开遍上中 下小城市的体验馆和游戏机,VR本身似乎没有给我们带来更多的惊喜……索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中的物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……长此以往,就像我们更喜欢 porn而不是乱糟糟的现实性爱,我们会爱上现实的幻象而非现实本身(这一点倒和头号玩家有些异曲同
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利用搜索引擎收集线索,揭开 TempleTech 的黑暗秘密
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由我们三个人开发的《深入龙巢》登陆新品节了,欢迎各位朋友前来试玩,喜欢的话还请加个愿望单,感谢~steam……商店页:https://store.steampowered.com/app/2407160/_/这是一款带有轻度
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