小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人。……、活动安排1 活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧3

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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主角悠卡从噩梦醒来,她知道这个地方的家,但是又有某些不一样的地方。……她幻觉真的只是单纯幻觉?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样故事

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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、大陆、台湾、韩国、德国、加拿大等等地方的设计师和艺术家,在深水埗独立艺术空间 Current Plans……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

无限之书:侠之章 Story Of Infinity: Xia(Story of Infinity: Xia)

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《无限之书·侠之》是一款武侠风格 Roguelike 冒险类 A·RPG 单机游戏。……故事背景设定为武侠,内力武修体系诞生不久题材。让您在畅快打击当中,探索灵气世界升维变化。……随机地图 每次进入幻境,每一层战斗房间成都是随机,有时候通过可能需要一点点运气

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

灵魂桥接(Soul Link)

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《灵魂接》是一款融合了经典方块下落玩法桥梁建造游戏。……玩家将化身重建者,发挥聪明才智,利用各种形状不一方块搭起心灵之,连接分崩离析大地。……”,体验精心搭建心灵之带来禅境与美感

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者开始,或许你准备放下过往,但是你曾经身份将成为你特长。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在边与边相连的地方,我们需要更改边界两个终点高度坐标。……和边界一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

版本:Early Access


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