indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……br>嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学……就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/game/payday-2-gage-chivalry-pack
如果你比较喜欢远程战斗,那么重十字弓、轻十字弓或者经典的英格伦长弓会是好选择,它们也都可自设爆裂物与毒药……假使上述全都不管用,就诉诸可靠的投掷标枪吧,记得瞄准双眼之间
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
无论你是想按照自己的步伐探索这个开放世界,或是依托战术谨慎前行,抑或是沉浸在我们这片广袤的世界中披荆斩棘……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/history/507
游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站。……大部分玩家表示游戏很好,但唯一的不足就是游戏内容有些单一,重复度比较高
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
在美国,除了写作班以外,专门培训讲师的演讲培训班也是遍地可见。……肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解。……骂你自己和身边人都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程。……作为比较,即时RPG不切换地图,玩家每分每秒都能自由控制他的角色!难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
版本:Early Access
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