Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 说。……它是如何工作的下面是它如何工作的:我们试过了一个简短的演示,玩家在海滩上开始,并被要求凝视一个球体。……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

Ultimate Soccer

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向其他玩家展示你如何踢球,成为一名终极足球运动员,大门等着你用惊人的进球引爆!……在这个第三人称多人足球游戏中,在从 2v2 到 5v5 的不同地图上进行比赛,创建私人比赛并邀请好友

终极足球(Ultimate Soccer)

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向其他玩家展示你如何踢球,成为一名终极足球运动员,大门等着你用惊人的进球引爆!……◎ 在这个第三人称多人足球游戏中,在从 2v2 到 5v5 的不同地图上进行比赛,创建私人比赛并邀请好友

Chick Defender

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制定策略并找出如何在时间耗尽之前收集所有钥匙的方法。你能做到吗?保护幼崽!小狗指望着你。……您是否有能力拯救 Chick 并证明您可以走得更远?证明一下!

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有一颗自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用

战争号令:地狱之门 - 十周年纪念 DLC(Call to Arms: Gates of Hell - Jubilee)

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借此机会,我们传递对游戏与这一类型游戏的热爱——正是这份热爱支撑我们走过了十年。……个单人任务 - 一些新模型,包括海军和陆军单位- 5 张复刻系列竞技史上经典场景的多人对战地图(支持 1v1……/2v2/3v3) 立即免费下载!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远的”,淡化游戏的幻象层面

战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine - Ultimate Edition)

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揭发不可告人的秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明你的赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 投入永恒之战,在血脉贲张的 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己的阵营争取荣耀!

版本:Early Access


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