indienova.com/groups/post/102277
写作能力强需要对能力有要求,希望能完成对应的测试。……请按照魂的风格描写孙悟空捣乱蟠桃会后,二郎神降伏悟空的过程。……为了增加趣味性,可以在保证大纲不变的基础上调整剧情
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
希望能填上~音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受,毕竟人家要维持运行……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平
indienova.com/groups/post/30261
用眼看一看就知道了。……设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边有网友提到这是设计师的本意,毕竟scramble本来就是“
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……目前用评论数来估测游戏的售出量一直是比较简单稳妥有效的方法
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新加的小摊AI,在卖水果。……、和陌生人搭讪(勾搭)等,有一天想到用选项去让玩家决策,但觉得这样得设计很多选项,进一步突然想到,既然用选项……同时可以看到敌方当前的卡牌,从而使敌方决策对于玩家并没有太多随机性
indienova.com/steam/game/1504140
开发:杰克有茶 。这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/steam/game/3902830
“聊《百年孤独》” 剧本,磕磕绊绊还真拿到微信;高数课上 AI 秒解复杂公式,林凡照着念完,从睡神变扫地僧……,教授当场吹爆;缺钱了 AI 指导倒卖荧光棒,砍价教 “卖惨说有八个妹妹要养”,摆摊还搞 “单身贵族款……当众打脸;校外遇到小混混骚扰校花,AI 秒变格斗教练,林凡化身功夫小子护妻,男友力爆棚;天台告白还让室友用无人机放
版本:Early Access
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