小组帖子:国风类魂独立游戏,找文案策划,远程办公可兼职。有偿!

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写作能力强需要对能力要求,希望能完成对应测试。……请按照魂风格描写孙悟空捣乱蟠桃会后,二郎降伏悟空过程。……为了增加趣味,可以在保证大纲不变基础上调整剧情

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

希望能填上~音乐是个烂摊子,商业太强公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队感受,毕竟人家要维持运行……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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眼看一看就知道了。……设计师水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边网友提到这是设计师本意,毕竟scramble本来就是“

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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多年后他重回魔石堡,想要探寻被攻击真相,展开了拯救众神的史诗冒险。……“我在哪儿,我要干什么”疑问。……最后,尽管游戏中大部分对话选项都没什么,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同任务和结局

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前贫穷做话题产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……目前评论数来估测游戏售出量一直是比较简单稳妥有效方法

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前贫穷做话题产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……目前评论数来估测游戏售出量一直是比较简单稳妥有效方法

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761

上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新加小摊AI,在水果。……、和陌生人搭讪(勾搭)等,一天想到选项去让玩家决策,但觉得这样得设计很多选项,进一步突然想到,既然选项……同时可以看到敌方当前的卡牌,从而使敌方决策对于玩家并没有太多随机

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

开发:杰克茶 。这是一款平台跳跃闯关游戏,“飞雷之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪感觉吧!……当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏

我装哔全靠AI(How I Flex with AI)

indienova.com/steam/game/3902830

“聊《百年孤独》” 剧本,磕磕绊绊还真拿到微信;高数课上 AI 秒解复杂公式,林凡照着念完,从睡变扫地僧……,教授当场吹爆;缺钱了 AI 指导倒卖荧光棒,砍价教 “惨说八个妹妹要养”,摆摊还搞 “单身贵族款……当众打脸;校外遇到小混混骚扰校花,AI 秒变格斗教练,林凡化身功夫小子护妻,男友力爆棚;天台告白还让室友无人机放

游戏基础知识——风

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除了视觉,游戏里面也经常用“风声”大小来表现风力等级,一般来说表示治疗、增益“风”是短暂、轻柔……《暗黑破坏 2》中,德鲁伊技能“飓风”似乎就有点问题了,因为那个技能会造成冰冻伤害……伤害性的风系技能也会遵循一些比较公式化特性……著名技能有《英雄联盟》里亚索“风墙”;《英雄无敌 3》里空气魔法中“大气盾”;《暗黑破坏 2

版本:Early Access


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