世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子。……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉的,但事实是没人戒得掉。……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉的又有几人?

会员:丶喝丶喝丶

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60 秒差距!(60 Parsecs!)

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在奔向逃生飞船、前往神秘的未知领域之前,你想要带上什么(谁)? 这就是《60 Parsecs!》……在离开,尽可能的搜寻你找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。……通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序的,很可能是有去无回的冒险

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具或玩具感?……激发人好奇心去操纵的是玩具。但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题

圣埃克希尔碎片(Broken Pieces)

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【面对你的鬼魂】 - 通过使用固定镜头角度的独特战斗系统面对具有挑战的敌人。……- 通过冰箱里的饮料、在长凳上小睡或在床上安睡整晚恢复生命值

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士……你时刻应对自如吗? 你会在一路上找到完美的老婆吗? 女王国之王会带给你答案!

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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牢大饮料 在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料,……来减缓焦虑症状 游戏特色 逃离鬼畜物避开鬼畜物的追杀,在被鬼畜物抓到逃离危险通过:柜子 暗处 厕所

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

桨叶停转(Deadstick: Bush Flight Simulator)

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[*先进的持久磨损、损坏和故障模型。……- 真实且具有挑战的动态天气条件。- 精美渲染的环境效果,包括大气散射、体积云和雾。……- 富有挑战且植被茂密的崎岖地形

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子。……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉的,但事实是没人戒得掉。……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉的又有几人?

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