15 分钟(15 Minutes)

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面孔在说谎。你正在被监视,但你不知道是谁——或者有多少个

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事

Humble Bundle 的 PewDiePie 又来了

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Humble Bundle 之前曾经有过 PewDiePie 的推介,说实话,他推介的游戏品质确实都还是不错的……Humble Bundle 之前曾经有过 PewDiePie 的推介,说实话,他推介的游戏品质确实都还是不错的

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何你有印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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一是他们希望能够这个人成为他们的一员,另一件事就是他们还要寻找更加优秀的人。……以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现……游戏中一些地方可以通过调查来放大观看正当玩家们都在好奇游戏的具体玩法会怎样呈现式,他们就在众筹页面的最近一次更新中表示将会在当地时间

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人

The Nestinars:开发日志#7:角色

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角色能够说谎,以不符合实际的面目示人;因此,它潜在的影响最为广大。……角色所处的环境决定了角色会立下怎样的目标,而他们的个性则会决定他们如何实现他们的目标。……多亏了我们的上下文特定设计,我们可以为各种态度添加特定的行为模式,游戏内的表现更加接近现实中的人际关系

后见之明(Hindsight)

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如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……逝去的时光虽然人流连,但是你早晚还得回到现在。你会带走什么?又会留下什么?

告别回忆:无垢少女 致最愛的你(Memories Off: Innocent Fille for Dearest)

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对累来说,他们逐渐成了无可取代的人。 而离开,便意味着告别他们。……时间所剩无几……累和他的朋友们,究竟会留下怎样的回忆?

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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看看钢丝锯创造的游戏是怎样的!……在许多道德选择和次要任务中测试你的人性,这将使你达到几十个结局!……游戏元素 ◎ 无数的光学难题和幻觉会激发你的想象力,◎ 额外的活动(工作手机、电脑等),你忘记可怕的情况

版本:Early Access


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