蔷薇守则(Rule of Rose)

indienova.com/game/rule-of-rose

守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛故事给他听

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823

它既可以将希望之盾套给自己,杀入敌阵开出畅快的旋风斩,也可以依靠技能的减伤步步为营塑造出不可撼动的铁桶阵让对方无从下手……而一旦埃克斯特利尔利用希望之盾让对方没办法一时之间解决掉它,那么紧随其后的特攻型棋子就能成为埃克斯特利尔的左膀右臂……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是一个单位的状态栏完全可以是“

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

刺客信条:幻景 - 镇尼组合包(Assassin’s Creed® Mirage Jinn Pack)

indienova.com/steam/game/3230670

化身镇尼,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。 该组合包内含一件服装、一柄剑和一把匕首。……化身镇尼,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。该组合包内含一件服装、一柄剑和一把匕首。……镇尼服装:驱使上古邪力,敌人身染疾病、陷入恐惧。镇尼剑:这柄剑中溶入了镇尼的致命力量

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-trust-and-nick-casey/

游戏中的理论基于美国政治科学教授Robert Axelrod于1984版的书 THE EVOLUTION……可以解释得非常贴切。……除了游戏以外,那里也有一些他的博文,包括阐叙述怎样制作一款教育游戏的

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

浅谈街霸的帧数据 2

indienova.com/indie-game-development/street-fighter-frame-data-2/

counter hit 机制counter hit 机制的判定非常简单,一句话总结就是“你的攻击打断了对方的抬手……变成了可能,下面我举个例子一下。……在这个基础上,进攻方可以看准时间提前攻击压制对方起身,从而自己的攻击最后 1 帧 connect 到起身之后的对手

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

就记住它很复杂就是了简单地,这是一个及其复杂的博弈过程,为了调整几个生物的摆放顺序,双方都要进入多重梦境……法术无形,攻心为上当你好不容易获得优势,积累起一堆小怪或者养一个大哥时,你仍不能尽情进攻——各种强力单解……每套牌组要设定三个生物牌作为指挥官,三个牌的派系或者颜色决定了卡组的配色

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

就记住它很复杂就是了简单地,这是一个及其复杂的博弈过程,为了调整几个生物的摆放顺序,双方都要进入多重梦境……法术无形,攻心为上当你好不容易获得优势,积累起一堆小怪或者养一个大哥时,你仍不能尽情进攻——各种强力单解……每套牌组要设定三个生物牌作为指挥官,三个牌的派系或者颜色决定了卡组的配色

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)